意識調査がひもとく、メタバースの広がりとビジネスにおける可能性(後編)
日常生活、ビジネスを問わず、さまざまなシーンで言及されることが増え、盛り上がりを見せているメタバース。電通グループでは2022年8月~9月に「メタバースに関する意識調査2022」を実施。一般ユーザーにおいてもメタバースの認知度は急速に高まっており、市場規模は今後も成長が見込まれています。
本記事では、調査に携わった電通グループの「XRX STUDIO」から森岡秀輔氏、金林真氏、堤史門氏にインタビュー。前編では、調査の概要や、結果から読み取れるメタバースの広がり方についてそれぞれの見解を紹介しました。後編では、メタバースが生み出している新たな文化やビジネスにおける今後の可能性について探っていきます。
メタバース上のファッションや空間が、リアルの源泉に
Q.今回の調査では、メタバースの認知の広がりと共に、利用者の年間の課金額・利用金額に関しても、前年と比べて1.6倍〜2.2倍に増えているという結果でした。このメタバースへの「お金の使い方」についてはどのように捉えていますか。

Q. 若者の「自分のリアルを考えるためにメタバースを活用する」というお話はとても興味深いですね。以前、金林さんは、メタバースを「コミュニケーションを前提とする空間」と話していましたが、デジタルファッションの盛り上がりなどについても、やはりユーザー同士のコミュニケーションが関係してくるのでしょうか。

業務最適化から自社製品紹介まで。メタバースのビジネスへの生かし方とは
Q.一口にメタバースと言っても、世代や使っているサービスなどに応じて、多様なカルチャーやコミュニケーションが生まれているんですね。そうした中で今後、メタバースがビジネスにどのように生かされていくのか。その可能性や発展性についてはどのようにお考えですか。
Q.なるほど。ファッションやエンターテインメント分野以外でも、自社事業でメタバースへの参入を検討している企業は多いかと思います。メタバースを活用した新たなビジネス領域としては、どのようなものが考えられるでしょうか。


さまざまなプラットフォームやサービスが登場し、盛り上がりを見せているメタバース。テクノロジーの進化やユーザー側の多様な使い方によって、独自の経済圏や新しいカルチャーが次々に生まれています。デジタルとリアルとの関係性やコミュニケーションの在り方にも変化が見られ、そこには新たなビジネスチャンスが眠っていると言えそうです。
※掲載されている情報は公開時のものです
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著者

金林 真
株式会社 電通
MCトランスフォーメーション室
チーフエクスペリエンスデザインデイレクター
電通入社後、社内で初のスマートフォンメディアの取扱を担当。その後、Web制作、営業を経て現部署にて、VR/AR/MR等の最新技術を活用したクライアント向けソリューションのプランニング・開発を担当。クライアントビジネスのXRによる進化を促進するグループ横断組織「XRX Studio」を主宰。

森岡 秀輔
株式会社 電通グループ
電通イノベーションイニシアティブ
新卒で電通入社。新規事業開発の部署に配属後、大手飲料ブランドなどの担当営業を経て現部署。現在は海外の有望パートナー企業のソーシング・投資業務・アライアンス構築含めて日本・アジア市場における事業開発及びアクセラレーションを推進。主に3Dメディア・ゲーミング領域を担当。ACCゴールド受賞。

堤 史門
株式会社 電通
事業共創局 XR・メタバース開発部、XRX STUDIO
プランナー・プロデューサー
入社から新聞局にてメディアセールスや新聞社との協業ビジネスを経験し、2022年から現職。併せてグループ横断組織「XRX STUDIO」プロジェクトにも所属。XR・メタバースによる事業開発やイベント主催・運営を始めとした、XRによるビジネストランスフォーメーションに従事。




